高校游戲設計大賽
試玩會&答辯評選
【交大學創(chuàng)X網(wǎng)易雷火】
2025年12月12日
【交大學創(chuàng)X網(wǎng)易雷火】
高校游戲設計大賽
試玩會&答辯評選
在學生創(chuàng)新中心B樓303教室順利舉辦
11支參賽隊伍
與交大游戲愛好者們匯集于此
分享與體驗風格各異的自研游戲
感受游戲的純粹快樂與魅力!
參賽同學共90+
30支隊伍報名
最終作品上交20支
入圍11支
獲獎7支
讓我們一睹他們的作品亮點與創(chuàng)作歷程吧!
01
卡斯特癥候群
by CtrlS
一等獎&最佳創(chuàng)意獎
小組介紹
該死的!一定要記得ctrl+s保存?。?!
張夢緹【美術】
美術風格、角色設計、動畫、UI設計、游戲插畫
陳墨涵【策劃】
劇情構建、關卡、道具設計和引擎內關卡搭建
王義博【美術】
場景設計、tilemap繪制、道具繪制、UI設計
吳澤文【策劃】
系統(tǒng)、玩法機制設計、引擎內關卡搭建
肖壤【程序】
Unity程序和測試Debug
游戲介紹
《卡斯特癥候群》是一款融合了空間解謎要素的2D平臺跳躍游戲。玩家將化身傳奇怪盜“卡斯持”,利用獨持的取景框機制改變空間邏輯,在霓虹交錯的摩天大樓間上演不可思議的潛入行動。或許這一次,你要盜取的不是寶藏,而是鏡頭之外的真相?
類型
2D平臺解密
玩法
長按shift鍵或者鼠標右鍵,將取景框鎖定,主角仍可以自由移動。此時她可以從左側出框右側入框,也可以從下側出框上側入框。以此類推,類似“傳送”機制。游戲核心目標是借助這個機制解謎闖關,拿取“零號底片”。
思路來源
玩法上致敬《傳送門》,劇情上致敬《楚門的世界》。我們將傳送機制限制在“取景框”中,讓關卡設計收束可控,將動作游戲的動態(tài)與解謎的靜態(tài)通過“取景框”的傳送機制結合,帶給玩家一種爽感與燒腦并存的體驗。
02
鋼絲行者
by Aiiiii
二等獎
小組介紹
AI輔助全流程游戲制作,1人獨立開發(fā)
秦沛然
上海交通大學設計學院24級建筑學研究生
游戲介紹
游戲類型:2D小游戲、休閑競技
體驗地址:(僅電腦瀏覽器可體驗)
https://skywire-walker.netlify.app/
游戲簡介:一款在鋼絲上保持平衡的物理挑戰(zhàn)游戲,玩家需要控制平衡桿長度、應對隨機風力,在動態(tài)風景中盡可能走得更遠。
玩法亮點:在持續(xù)變換的強風中,你需同時進行雙重操控——用左右方向鍵對抗風力穩(wěn)住平衡,同時以Z/X鍵實時控制桿身長短。
選擇長桿,以更強的穩(wěn)定性和更遠的觸及范圍獲取增益道具快速前進,但會面對更高的負面道具碰撞風險;選擇短桿,以放棄道具收益換取專注和靈活性,但需應對更強的風力影響。
這不僅考驗你的瞬時反應,更在一次次“接與避”的毫秒抉擇中,完成一場緊張的風險與回報博弈。
03
保衛(wèi)德州
by Allin Lab隊
三等獎
小組介紹
我們是一群混跡于實驗室“不務正業(yè)”的科研人。日常除了跑代碼、做實驗,最大的共同愛好就是——打德州!
因為太愛這個游戲,我們決定從牌桌走向IDE,把對概率的執(zhí)念變成了游戲。
我們的成員包括:
危思越【程序】
負責項目框架,塔防部分邏輯完成
褚潤東【策劃】
負責項目策劃、數(shù)值調整,bug測試
黃予晗【程序】
負責塔防部分邏輯完成
連煒樂【程序】
負責德州部分邏輯完成
鐘侑宸【美術】
負責項目美術與UI
游戲介紹
游戲名稱:
《保衛(wèi)德州》(HoldemFantasy)
游戲類型:
策略塔防+德州撲克+Rogue-lite
靈感來源:當我們看著手中的牌思考賠率時,突然想到:如果手中的撲克牌變成了防御塔,如果牌型組合變成了羈絆大招,那會是種什么樣的體驗?于是,這款游戲誕生了。
核心玩法:拒絕無腦堆塔!
在這里,你的運氣和策略同樣重要: