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2025DIA創(chuàng)新孵化獎(jiǎng)|總決賽選手名單公布

發(fā)布時(shí)間:2025-12-10      閱讀量:54次     

  2025DIA創(chuàng)新孵化獎(jiǎng)答辯(創(chuàng)新孵化獎(jiǎng)總決賽)將于12月11日正式舉行。經(jīng)過(guò)初評(píng)和復(fù)評(píng)二輪角逐,一共有26件作品成功晉級(jí)總決賽。屆時(shí),現(xiàn)場(chǎng)將匯聚來(lái)自清華大學(xué)、浙江大學(xué)、北京理工大學(xué)、中國(guó)美術(shù)學(xué)院、湖南大學(xué)等多所全國(guó)頂尖高校的學(xué)生參賽選手與優(yōu)秀導(dǎo)師團(tuán)隊(duì),答辯同時(shí)邀請(qǐng)了九位來(lái)自全球不同領(lǐng)域的高校與企業(yè)專(zhuān)家,他們將以卓越的專(zhuān)業(yè)視角和深醇的人文情懷,共同挖掘那些最能代表青年創(chuàng)新精神的多元設(shè)計(jì)作品,推動(dòng)優(yōu)秀項(xiàng)目從實(shí)驗(yàn)室走向市場(chǎng)。
  活動(dòng)時(shí)間:2025年12?11日
  活動(dòng)地點(diǎn):中國(guó)美術(shù)學(xué)院良渚校區(qū)1號(hào)樓4樓學(xué)術(shù)報(bào)告廳
  2025 DIA創(chuàng)新孵化獎(jiǎng)
  總決賽選手名單
  排名不分先后
  靈結(jié):多智能體協(xié)同設(shè)計(jì)思維可視化平臺(tái)
  IdeaMesh
  參賽單位/清華大學(xué)
  指導(dǎo)教師/吳瓊
  參賽選手/宮欣君、張子鵬、黃晟昱、肖嵐茜、朱宇欣
  IdeaMesh是一款基于知識(shí)結(jié)構(gòu)圖譜化的多智能體協(xié)同AI設(shè)計(jì)平臺(tái),讓設(shè)計(jì)可控、可解釋?zhuān)嬲陕涞亍⒖山虒W(xué)、可規(guī)模化。
  IdeaMesh is a multi-agent AI design platform based on structured knowledge graphs.It organizes scattered design knowledge into computable“thought networks”and orchestrates isolated models into collaborative“expert teams,”enabling design to be fast,accurate,interpretable,practical,teachable,and scalable.
  AI神徽工坊
  GlyphCraft AI
  參賽單位/中國(guó)美術(shù)學(xué)院
  指導(dǎo)教師/章俊杰
  參賽選手/吳玲玉
  AI神徽工坊是一款通過(guò)AI即時(shí)融合涂鴉與神人獸面、生成專(zhuān)屬玉琮的裝置,讓兒童在創(chuàng)造性游戲中感知并傳承文化。
  AI Shenhui Workshop is a device that instantly fuses graffiti with divine human and beast faces through AI to generate exclusive jade cong,allowing children to perceive and inherit culture through creative games.
  玉刻妝華:良渚智生影像
  AI Reviving Liangzhu Ornament Experience
  參賽單位/中國(guó)美術(shù)學(xué)院
  指導(dǎo)教師/章俊杰
  參賽選手/周鼎豐、華嘉羽
  以AIGC技術(shù)重釋良渚梳妝文化,融合古代玉飾美學(xué)與現(xiàn)代時(shí)尚傳播,探索數(shù)字時(shí)代的文化再生路徑。
  Reinterpret the Liuzhou grooming culture using AIGC technology,integrating the ancient jade decoration aesthetics with modern fashion dissemination,and exploring the cultural regeneration path in the digital age.
  良渚水世界:針對(duì)景區(qū)擺渡車(chē)的沉浸影音擴(kuò)展系統(tǒng)研究
  Liangzhu Water World—Immersive System for Autobus
  參賽單位/中國(guó)美術(shù)學(xué)院
  指導(dǎo)教師/盧濤、陳赟佳
  參賽選手/宋鵬、張墨一、張林山、程靖茹
  良渚水世界是一款通過(guò)插件式顯示技術(shù)創(chuàng)新為景區(qū)自動(dòng)駕駛擺渡車(chē)提供沉浸內(nèi)容解決景點(diǎn)路途中缺乏體驗(yàn)的痛點(diǎn)。
  Liangzhu Water World is an innovative solution that leverages plug-in display technology to deliver immersive content for autonomous driving shuttle buses in scenic areas,addressing the pain point of lacking engaging experiences during travel between attractions.
  REACT:全地形災(zāi)后閉環(huán)救援轉(zhuǎn)運(yùn)平臺(tái)
  Rapid Emergency All-terrain Convertible Transport
  參賽單位/北京理工大學(xué)
  指導(dǎo)教師/宮曉東
  參賽選手/何銘洋、王赟、李?yuàn)檴櫋钴?、于驥越
  一款支持足輪履三模態(tài)切換的地震災(zāi)后救援四足平臺(tái),用于復(fù)雜地形中傷員及救援物資的高效閉環(huán)轉(zhuǎn)運(yùn)。
  REACT is a quadruped platform for post-earthquake rescue that supports three-modal switching of foot wheels and tracks,and is used for the efficient closed-loop transportation of injured people and rescue supplies in complex terrains.
  鷹眼:乒乓球賽事場(chǎng)景下的智能判罰機(jī)器人設(shè)計(jì)
  HAWK EYE—Table Tennis Penalty Robot Design
  參賽單位/西安美術(shù)學(xué)院
  指導(dǎo)教師/張弘毅
  參賽選手/吳興華、蘭樂(lè)源、張凡
  HAWK-EYE以人形機(jī)器人替代裁判,解決乒乓球誤判、延誤問(wèn)題,提升準(zhǔn)確率與科技感,吸引觀(guān)眾并提高賽事收益。
  HAWK-EYE uses humanoid robots to replace referees,solving the problems of wrong judgments and delays in table tennis,improving accuracy and a sense of technology,attracting audiences and increasing event revenue.
  柔伴
  RōPal
  參賽單位/南京藝術(shù)學(xué)院
  指導(dǎo)教師/王倩、徐晨
  參賽選手/史江生、馬墨涵、李佳玥
  柔伴—RōPal是一款通過(guò)多模塊聯(lián)動(dòng)方式為解決兒童戶(hù)外安全、家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)等問(wèn)題的智能陪伴產(chǎn)品。
  RōPal(Soft Companion)is an intelligent companion product that addresses issues such as children's outdoor safety and parental supervision through the collaboration of multiple modules.
  瀾途遠(yuǎn)洋豪華郵輪服務(wù)機(jī)器人
  Lantu Ocean Cruises Luxury Cruise Service Robot
  參賽單位/同濟(jì)大學(xué)
  指導(dǎo)教師/彭宇、曹立雄
  參賽選手/陳書(shū)鴻、陳至舜、程子航、張睿敏、趙沁
  為豪華郵輪設(shè)計(jì)的一款服務(wù)型機(jī)器人及其系統(tǒng)。傳統(tǒng)郵輪在體驗(yàn)、效率與成本上皆有不足,而人形機(jī)器人可憑借多語(yǔ)言智能服務(wù)、24小時(shí)運(yùn)行與低長(zhǎng)期成本,實(shí)現(xiàn)更高效、可持續(xù)的國(guó)際化郵輪服務(wù)升級(jí)。
  Designing a Service Robot and Its System for Luxury Cruise ShipsTraditional cruises face limitations in experience,efficiency,and cost,while humanoid robots offer multilingual intelligent service,24/7 operation,and lower long-term expenses to enable a more efficient and sustainable cruise experience.
  適老化山岳地區(qū)代步機(jī)器人
  Age-Friendly Mobility Robots for Mountainous Areas
  參賽單位/武漢理工大學(xué)
  指導(dǎo)教師/黃雪飛
  參賽選手/蔡丹欣、劉潔、高碩雯
  專(zhuān)為山區(qū)老年游客設(shè)計(jì)的智能代步機(jī)器人,兼具變形座椅與擴(kuò)展功能,提供安全、舒適、便捷的自主出行體驗(yàn)。
  Smart mobility robot designed for elderly tourists in mountainous areas.Features a transformable seat and extendable functions,delivering a safe,comfortable,and convenient autonomous travel experience.
  麒麟機(jī)器獸
  Kylinbot
  參賽單位/北京理工大學(xué)
  指導(dǎo)教師/李光亮
  參賽選手/秦麗麗
  麒麟機(jī)器獸是一款通過(guò)融合傳統(tǒng)麒麟文化與機(jī)械科技,解決故宮文化導(dǎo)覽互動(dòng)性不足問(wèn)題的智能文旅產(chǎn)品。
  The Forbidden City Mechanical Kylin Guide is an intelligent cultural tourism product that integrates traditional Kylin culture and mechanical technology to solve the problem of insufficient interactivity in Forbidden City cultural navigation.
  青蛙博士:研學(xué)陪伴機(jī)器人
  Dr.Frog—Companion Robot for Study Tours
  參賽單位/中國(guó)美術(shù)學(xué)院
  指導(dǎo)教師/谷叢、王菲
  參賽選手/周倩、劉穎、陳俞瀚、孫未秋、朱可容
  青蛙博士是一款幫助學(xué)生在研學(xué)過(guò)程中更方便地尋找和觀(guān)察動(dòng)植物,并記錄過(guò)程的機(jī)器人。
  Dr.Frog is a robot that helps primary school students more conveniently find and observe plants and animals during study tours,and record the process.
  時(shí)分者:智慧文旅場(chǎng)景下的多態(tài)復(fù)用機(jī)器狗
  Time Split—Polymorphic Multiplexing Robot Dog
  參賽單位/中國(guó)美術(shù)學(xué)院
  指導(dǎo)教師/吳佩平、陳小雨
  參賽選手/萬(wàn)雨薇、俞西媛、郝勝瑄、方澤賢
  時(shí)分者是一款通過(guò)多態(tài)切換與分時(shí)復(fù)用,解決文旅場(chǎng)景中功能單一、復(fù)用率低、運(yùn)維成本高問(wèn)題的機(jī)器人產(chǎn)品。
  Time-division Robot is a robot product that solves the problems of single function,low reuse rate and high operation and maintenance cost in cultural and tourism scenarios through multi-state switching and time-division reuse.
  盲游:人機(jī)共脈的感知紐帶
  BlindTour—Sync-Partnership for Human-Machine
  參賽單位/中國(guó)美術(shù)學(xué)院
  指導(dǎo)教師/盧濤、趙驥
  參賽選手/林欣宇、蘭盛輝、劉秦榕、胡峻川
  利用機(jī)器狗感知環(huán)境,并對(duì)環(huán)境信息進(jìn)行深度處理,將檢測(cè)結(jié)果轉(zhuǎn)化成力反饋與震動(dòng),通過(guò)手柄對(duì)盲人輔助感知。
  Utilize the robotic dog to perceive the environment,perform deep processing of environmental information,and convert detection results into force feedback and vibrations,aiding visually impaired individuals through a handheld controller.
  正念步行
  FlowWalk
  參賽單位/南方科技大學(xué)
  指導(dǎo)教師/安鵬鋮
  參賽選手/李梓楠、黃可心、夏宇欣、龔多
  FlowWalk是一款通過(guò)AR+AI療愈的形式幫助用戶(hù)正念步行的AR應(yīng)用,讓人們?cè)诠ぷ髦嗤ㄟ^(guò)步行和與大自然接觸來(lái)療愈。
  FlowWalk is an innovative AR application that combines augmented reality and AI-driven therapy to encourage mindful walking,helping users reduce stress and heal by connecting with nature during breaks from work,fostering mental well-being through immersive outdoor experiences.
  腕界奇旅
  Wrist Realm Odyssey
  參賽單位/中國(guó)美術(shù)學(xué)院
  指導(dǎo)教師/俞同舟
  參賽選手/奚源蔚
  一款通過(guò)AR技術(shù)將臨床手部康復(fù)動(dòng)作轉(zhuǎn)化為游戲技能,讓用戶(hù)在冒險(xiǎn)闖關(guān)中完成腕部功能恢復(fù)的復(fù)健游戲。
  A rehabilitation game that uses AR technology to transform clinical hand rehabilitation movements into game skills,allowing users to achieve wrist function recovery while progressing through adventure challenges.
  文光邃影
  Relic Beam
  參賽單位/中國(guó)美術(shù)學(xué)院
  指導(dǎo)教師/盧濤、左騰嘉
  參賽選手/李玲慧、阮太保、張秋雨、朱翔嶸
  《文光邃影》是一款通過(guò)“探照燈式”交互方式解決文博AR沉浸感缺失問(wèn)題的創(chuàng)新互動(dòng)應(yīng)用。
  'Relic Beam'is an innovative interactive application that solves the problem of lack of immersion in Museum Guide Interactive AR Applications through a'searchlight style'interactive approach.
  蘭指驚夢(mèng)
  Lanzhi
  參賽單位/北京理工大學(xué)
  指導(dǎo)教師/章潔、黃秋儒、李光亮、劉曉玲、宮曉東、付久強(qiáng)
  參賽選手/楊?yuàn)d宜、周庭伊、張翼、戴怡陶
  一款通過(guò)AR手勢(shì)識(shí)別,讓玩家主動(dòng)體驗(yàn)表演京劇經(jīng)典手勢(shì)的音樂(lè)節(jié)奏游戲,以創(chuàng)新數(shù)字化方式傳承國(guó)粹文化。
  A music-rhythm game that utilizes AR gesture recognition,enabling players to actively imitate and perform classic Peking Opera gestures in their physical space,innovatively preserving traditional culture through an accessible digital approach.
  重回現(xiàn)場(chǎng):基于空間計(jì)算的良渚生活再現(xiàn)
  Back to the Scene:Recreating Liangzhu Life Through Spatial Computing
  參賽單位/中國(guó)美術(shù)學(xué)院
  指導(dǎo)教師/盧濤、張琛
  參賽選手/賴(lài)寧娟、鄭雅元、岳陽(yáng)、張書(shū)菡
  通過(guò)空間計(jì)算構(gòu)建良渚文化生活圖景,鏈接良渚遺址公園與良渚博物館的聯(lián)系,提升游客到訪(fǎng)率。
  Use spatial computing to construct a vivid representation of Liangzhu cultural life,linking the Liangzhu Ruins Park and the Liangzhu Museum,and thereby boosting visitor attendance.
  NeuroFacial
  參賽單位/浙江工業(yè)大學(xué)
  指導(dǎo)教師/唐智川
  參賽選手/李龍、孫慧玲
  一款融合功能電刺激與鏡像療法的居家康復(fù)面具,旨在為面癱患者提供個(gè)性化的主動(dòng)與被動(dòng)面部訓(xùn)練解決方案。
  This is a home-based rehabilitation mask that integrates functional electrical stimulation and mirror therapy to provide personalized active and passive facial training for patients with facial paralysis.
  EXILO:新一代電觸覺(jué)手套
  EXILO:The Next Generation Electrotactile Glove
  參賽單位/同濟(jì)大學(xué)
  指導(dǎo)教師/林宏南、王琦
  參賽選手/劉睿祎、岳洪宇
  EXILO是一款通過(guò)高精度電觸覺(jué)渲染解決VR觸覺(jué)缺失、提升沉浸感與操作精度的輕薄手套。
  EXILO is a lightweight glove that uses high-precision electrotactile rendering to solve the lack of touch in VR,enhancing immersion and operational accuracy.
  “輕腦”:偏頭痛干預(yù)設(shè)備
  “Light Brain”—Migraine Intervention Device
  參賽單位/浙江大學(xué)
  指導(dǎo)教師/尤偉濤、王冠云
  參賽選手/高煜暄、錢(qián)愷行、王詠慶、楊奕軒、蘇智涵
  "輕腦"是一款通過(guò)REN電刺激技術(shù)與配套App數(shù)據(jù)閉環(huán),解決偏頭痛緩解與依從性問(wèn)題的可穿戴產(chǎn)品。
  "Light Brain"is a wearable product that addresses the issues of migraine relief and compliance through REN electrical stimulation technology and the data loop of the accompanying App.
  紫徽之境
  HarmoniSphere
  參賽單位/中國(guó)美術(shù)學(xué)院
  指導(dǎo)教師/盧濤
  參賽選手/鄭淑怡
  紫微之境是一款基于實(shí)時(shí)腦波分析、結(jié)合五音節(jié)律干預(yù)來(lái)改善入睡困難與睡眠質(zhì)量的東方睡眠交互系統(tǒng)
  “HarmoniSphere”is an Oriental sleep-interaction system that improves sleep onset and sleep quality through real-time EEG analysis combined with Five-Tone rhythm intervention.
  MELODY
  參賽單位/浙江工業(yè)大學(xué)
  指導(dǎo)教師/徐冰、唐智川
  參賽選手/陳吳楨杭、邱慧婷、陳玉偉、陳思涵、陳哲熠
  MELODY是一款旨在通過(guò)“音樂(lè)創(chuàng)作”鼓勵(lì)偏癱患者重建手部功能的穿戴式康復(fù)設(shè)備。
  MELODY is a wearable rehabilitation device designed to encourage individuals with hemiplegia to rebuild hand function through“music creation”.
  智能核桃
  Smart Walnuts
  參賽單位/中國(guó)美術(shù)學(xué)院
  指導(dǎo)教師/熊娜
  參賽選手/陳奕彤、陳若晴、朱涵宇、楊懷澤
  智能核桃是一款基于傳統(tǒng)“盤(pán)核桃”動(dòng)作的趣味化手部運(yùn)動(dòng)智能評(píng)估及康復(fù)球。
  Smart Walnuts is a gamified hand exercise rehabilitation and intelligent assessment ball,inspired by the traditional practice of“walnut rolling”.
  出行即康復(fù)
  Healing in Motion
  參賽單位/中國(guó)美術(shù)學(xué)院
  指導(dǎo)教師/熊娜
  參賽選手/孟麗文、林紀(jì)帆、鄭晴雨、周泠伊
  為偏癱群體設(shè)計(jì),具有出行、上下肢訓(xùn)練,助行等功能,將康復(fù)訓(xùn)練與日常出行結(jié)合提高用戶(hù)的康復(fù)積極性。
  Designed for individuals with hemiplegia,it features mobility,upper-and lower-limb training,and walking assistance,integrating rehabilitation with daily travel to enhance users’motivation for recovery.
  ReGo:基于人形機(jī)器人的可穿戴“數(shù)實(shí)融合”康復(fù)平臺(tái)
  ReGo:Wearable Humanoid Robot-Assisted Cyber-Physical Rehabilitation Platform
  參賽單位/中國(guó)美術(shù)學(xué)院
  指導(dǎo)教師/熊娜、王菲、趙驥、王健
  參賽選手/周志杰、陳曉雨、楊兆嘉、唐禎
  針對(duì)偏癱患者研發(fā)了一款人形機(jī)器人協(xié)同的智能可穿戴外骨骼系統(tǒng),通過(guò)多模態(tài)融合技術(shù)助力患者自然行走。
  An intelligent wearable exoskeleton system that collaborates with a humanoid robot has been developed for hemiplegic patients,using multimodal technology to help patients return to natural walking.
  活動(dòng)總?cè)粘?/span>
  Agenda
  活動(dòng)報(bào)名
  Registration
  報(bào)名截止時(shí)間
  北京時(shí)間2025年12月10日
  報(bào)名方式
  掃描下方二維碼填寫(xiě)個(gè)人信息并提交,報(bào)名前請(qǐng)核實(shí)本人日程安排,確認(rèn)無(wú)沖突后再報(bào)名(活動(dòng)向校內(nèi)師生開(kāi)放,報(bào)名僅限校外人員,限額前50人先到先得)
  每人限報(bào)名1次,不可重復(fù)報(bào)名,如多人共同參會(huì),請(qǐng)所有參會(huì)人員分別報(bào)名登記。
  預(yù)約參觀(guān)
  Schedule Your Visit
  報(bào)名后,請(qǐng)?zhí)崆邦A(yù)約入校申請(qǐng),預(yù)約成功后即可順利進(jìn)入校園。
  預(yù)約流程:微信公眾號(hào)“中國(guó)美術(shù)學(xué)院”(提前三天)-進(jìn)校預(yù)約-游客預(yù)約-訪(fǎng)客完善信息-完成
  中國(guó)美術(shù)學(xué)院(良渚校區(qū))地圖
  中國(guó)設(shè)計(jì)智造大獎(jiǎng)
  Design Intelligence Award
  中國(guó)設(shè)計(jì)智造大獎(jiǎng)(Design Intelligence Award,簡(jiǎn)稱(chēng)DIA大獎(jiǎng)),作為中國(guó)綜合設(shè)計(jì)領(lǐng)域首個(gè)國(guó)際化的學(xué)院獎(jiǎng),自2014年發(fā)起以來(lái),在浙江省人民政府大力支持下,中國(guó)美術(shù)學(xué)院已連續(xù)成功主辦十屆大獎(jiǎng),DIA大獎(jiǎng)始終以“打造國(guó)際一流工業(yè)設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)”為目標(biāo),以賦能高質(zhì)量發(fā)展為使命,與國(guó)家戰(zhàn)略同頻共振,持續(xù)推進(jìn)擴(kuò)面提質(zhì),逐漸發(fā)展成為中國(guó)最具世界影響力的綜合創(chuàng)新設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)。
  歷屆DIA大獎(jiǎng)累計(jì)參賽作品已達(dá)60000+件,其中共有1937件被授予獎(jiǎng)項(xiàng)榮譽(yù)。作品覆蓋全球83個(gè)國(guó)家和地區(qū),全球創(chuàng)新強(qiáng)國(guó)參賽率高達(dá)84%,智能化產(chǎn)品達(dá)72%。參賽者中涵蓋了6000+家高精尖智造企業(yè)、全球800+所高校及科研院所。大獎(jiǎng)以“人文智性、生活智慧、科藝智能、產(chǎn)業(yè)智庫(kù)、生命智心、新質(zhì)智形”為核心價(jià)值觀(guān),倡導(dǎo)設(shè)計(jì)回歸“智造”本源。集中展現(xiàn)了設(shè)計(jì)智造在塑造現(xiàn)代文明、引領(lǐng)未來(lái)潮流中的重要作用,激發(fā)著全球設(shè)計(jì)界對(duì)未來(lái)設(shè)計(jì)的無(wú)限憧憬與實(shí)踐探索。
  排版|楊博雯編輯|祝聿蕾責(zé)編|陳歆怡審核|盧濤熊娜
  DESIGN INTELLIGENCE AWARD
  主辦單位
  中國(guó)美術(shù)學(xué)院
  協(xié)辦單位
  文創(chuàng)設(shè)計(jì)制造業(yè)協(xié)同創(chuàng)新中心
  中國(guó)工業(yè)設(shè)計(jì)協(xié)會(huì)
  教育部高等學(xué)校工業(yè)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)教學(xué)指導(dǎo)分委員會(huì)
  承辦單位
  浙江現(xiàn)代智造促進(jìn)中心
  境內(nèi)媒體支持(以首字母為序)
  矮凳網(wǎng)/都市快報(bào)/動(dòng)點(diǎn)科技/DONEWS/鳳凰新聞/光明網(wǎng)/國(guó)際在線(xiàn)/杭州日?qǐng)?bào)/環(huán)球網(wǎng)/和訊網(wǎng)/界面新聞/今日頭條/科技金融時(shí)報(bào)/科技訊/科極網(wǎng)/美術(shù)報(bào)/《美術(shù)》雜志/每日商報(bào)/錢(qián)江晚報(bào)/青年時(shí)報(bào)/人民網(wǎng)/《設(shè)計(jì)》雜志/設(shè)計(jì)賽/視覺(jué)同盟/《設(shè)計(jì)與制造》/上海日?qǐng)?bào)/搜狐新聞/太平洋家居/TECHWEB/騰訊新聞/網(wǎng)易新聞/網(wǎng)易設(shè)計(jì)/新浪樂(lè)居/新京報(bào)/新華網(wǎng)/新藍(lán)網(wǎng)/新浪新聞/雅昌藝術(shù)/央廣網(wǎng)/優(yōu)設(shè)/《裝飾》雜志/中國(guó)新聞報(bào)/中國(guó)文化報(bào)/浙江日?qǐng)?bào)/中國(guó)工業(yè)報(bào)/中國(guó)日?qǐng)?bào)/中國(guó)青年網(wǎng)/中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)/中國(guó)網(wǎng)/中金在線(xiàn)/浙江新聞/浙江發(fā)布/Zaker新聞/中文科技資訊/99藝術(shù)
  境外媒體支持(以首字母為序)

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