決賽現(xiàn)場
封面新聞記者李雨心攝影報道
陳列在博物館展柜中的陶俑,如何變成手中可以把玩的趣味擺件?定格了漢代人生產(chǎn)生活場景的畫像磚,其圖案為何能出現(xiàn)在解壓魔方之上?仲夏的6月,來到錦江之畔的四川大學(xué)博物館,就能在一場文創(chuàng)大賽里,看到一件件充滿著奇思妙想的文創(chuàng)產(chǎn)品。
6月30日,“創(chuàng)想博物館”文創(chuàng)大賽決賽路演暨大賽優(yōu)秀作品展在四川大學(xué)博物館正式開啟。據(jù)介紹,該大賽于2024年3月啟動,邀請來自全世界各地的文博創(chuàng)意愛好者,以四川大學(xué)博物館的藏品資源與西南天地的風(fēng)物民俗為創(chuàng)作元素,進(jìn)行文創(chuàng)產(chǎn)品的創(chuàng)作。自啟動以來,本屆大賽吸引了國內(nèi)外37所高校參與,共征集到了1000余份作品。
將四川大學(xué)博物館多件館藏珍品轉(zhuǎn)化為趣味卡牌的桌游,將成都傳統(tǒng)建筑窗格進(jìn)行了藝術(shù)再現(xiàn)的文創(chuàng)禮盒,取材于三星堆經(jīng)典文物青銅人頭像的首飾吊墜……經(jīng)過嚴(yán)格的初評與復(fù)評,共有24件杰出作品脫穎而出。在決賽現(xiàn)場,這些作品的主創(chuàng)團(tuán)隊到來,展開一場激烈的創(chuàng)意角逐。
入圍決賽的創(chuàng)作團(tuán)隊上臺展示
卡牌桌游、裸眼3D、火鍋底料……
古老文物能設(shè)計成什么趣味文創(chuàng)?
或古樸典雅,或現(xiàn)代時尚,或精美靈動,或寓意深遠(yuǎn)……在“文博熱”成為常態(tài)的當(dāng)下,博物館文創(chuàng)產(chǎn)品頗受追捧。據(jù)“5·18國際博物館日”發(fā)布的《2023年度四川省博物館事業(yè)發(fā)展報告》顯示,在過去的一年,四川省博物館文創(chuàng)收入近2.37億元,較2022年度上漲超150%。
在四川這片土地上,深厚悠久的文化底蘊(yùn),描繪出精彩紛呈的歷史畫卷,為文化從業(yè)者孕育出源源不絕的創(chuàng)意源泉。其中,肇端于1914年的四川大學(xué)博物館,珍藏了百萬件動植物標(biāo)本,8萬余件、32個門類的歷史文物。豐富多樣的館藏文物,也為文創(chuàng)設(shè)計者提供了無限可能。
“我們選取了川大博物館中,非常有趣的文物陶俑,作為設(shè)計靈感和出發(fā)點(diǎn)。又融入了四川大學(xué)的代表性建筑,還有四川方言這一極具地域特色的元素,設(shè)計出了一系列的卡通人物形象,制作出了抱枕、組裝立牌、筆筒、鑰匙扣等多件文創(chuàng)作品……”現(xiàn)場,入圍決賽的24件作品主創(chuàng)先后登臺,介紹了所帶來作品的靈感來源、設(shè)計過程,以及產(chǎn)品形式等創(chuàng)作細(xì)節(jié)。不少新奇有趣的產(chǎn)品形式,引得現(xiàn)場觀眾驚嘆連連。
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