全國第二屆大學生元宇宙設計大賽暨第六屆江蘇省大學生虛擬(增強)現(xiàn)實技術大賽
發(fā)布時間:2023-10-18
截稿時間:2023-10-30
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一.大賽背景
(一)響應國家信息技術應用創(chuàng)新發(fā)展戰(zhàn)略
國家信息技術應用創(chuàng)新發(fā)展成為國家“十四五”發(fā)展戰(zhàn)略,重要目標任務是數(shù)字化發(fā)展和產(chǎn)業(yè)升級、創(chuàng)新驅動發(fā)展,推進數(shù)字化進程和產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉型。虛擬(增強)現(xiàn)實助力產(chǎn)業(yè)發(fā)展實現(xiàn)遠程協(xié)作、無接觸數(shù)字化場景,成為企業(yè)新型對外展示平臺、保障生產(chǎn)加工、異地多人協(xié)同辦公、提升時間效率、降低運營成本、加快數(shù)字化轉型的新方式。在現(xiàn)實世界的虛擬化、數(shù)字化發(fā)展過程中“元宇宙”已成為未來前沿技術發(fā)展方向,在多地政府工作報告和產(chǎn)業(yè)規(guī)劃中要求加強元宇宙底層核心技術基礎能力的前瞻研發(fā),并推進深化感知交互的新型終端研制和系統(tǒng)化的虛擬內容建設,深度探索行業(yè)應用。
(二)促進“新工科”“新文科”融合創(chuàng)新
高校作為推動我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主力軍,培養(yǎng)并產(chǎn)出了一大批高質量專業(yè)人才和高水平科研成果。虛擬現(xiàn)實技術與“新工科”“新文科”等相關學科深入融合,交叉發(fā)展,創(chuàng)新性成果層出不窮。為了深化產(chǎn)教融合,加快產(chǎn)業(yè)技術資源向教學資源的轉化,同時促進相關專業(yè)的實踐教學,提升學生的實踐能力和競爭力,本次大賽為學術與應用之間搭建創(chuàng)新平臺,用先進的技術引領師生開闊視野,激發(fā)創(chuàng)新,助力院校培養(yǎng)兼具技術能力與創(chuàng)新意識的應用型人才。
(三)提升“江蘇省虛擬(增強)現(xiàn)實大賽”品質
江蘇省虛擬(增強)現(xiàn)實大賽迄今為止已成功舉辦了五屆,是江蘇省虛擬增強現(xiàn)實(VR/AR)產(chǎn)業(yè)一項重要的賽事,在業(yè)內具有重要影響力。大賽有力促進了全國高校及企業(yè)的技術交流和學習,成為產(chǎn)學研合作的紐帶,有效地促進了比賽成果轉化及人才培養(yǎng)。
(四)服務江蘇元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展
沉浸式的交互體驗是元宇宙構建中必不可少的一部分,虛擬/增強現(xiàn)實更是數(shù)字經(jīng)濟重要的組成產(chǎn)業(yè)。為賦能行業(yè)人才生態(tài),通過數(shù)字化人才預見時代變化,同時希望在往屆大賽的基礎上提升作品征集的數(shù)量和質量,做好做強提高賽事等級,更進一步的擴大賽事的影響力2023年《全國第二屆大學生元宇宙設計大賽暨第六屆江蘇省大學生虛擬(增強)現(xiàn)實技術大賽》由江蘇省計算機學會、江蘇省人工智能學會、江蘇省工程師學會主辦,金陵科技學院、南京藝術學院、江寧高新區(qū)管委會承辦,南京睿悅信息技術有限公司等行業(yè)領軍企業(yè)協(xié)辦。
二.大賽目標
(一)以賽促教,支持專業(yè)建設,夯實人才輸送的教育地基
支持院校專業(yè)建設,提供全面的、系統(tǒng)性的虛擬(增強)現(xiàn)實優(yōu)質課程資源,提高學生動手操作及應用開發(fā)能力,加強以虛擬(增強)現(xiàn)實為基礎的相關專業(yè)建設。
(二)以賽促融,深化產(chǎn)教融合,助力數(shù)字化轉型人才輸送
為虛擬(增強)現(xiàn)實領域知名企業(yè)和各高等院校提供了一個相互交流和學習的平臺,同時通過大賽深化產(chǎn)教融合,將產(chǎn)業(yè)界最新的技術、產(chǎn)品和服務免費提供給高校教師創(chuàng)新應用,并提供必要的培訓。大賽不僅能夠讓學生得到展現(xiàn)自己的機會,更能借機促成合作與就業(yè),為社會輸送創(chuàng)新型人才儲備,推動數(shù)字經(jīng)濟新格局下產(chǎn)業(yè)轉型升級。
(三)以賽促研,加強研發(fā)合作,提升人才的創(chuàng)新與開發(fā)能力
隨著數(shù)字化經(jīng)濟的發(fā)展,市場上海量的行業(yè)應用場景需要進行轉型與升級,這就使得系統(tǒng)化的虛擬內容建設的需求更加迫切。通過此賽事能加快提升師生運用虛擬(增強)現(xiàn)實新技術開展應用場景產(chǎn)品設計和開發(fā)的能力,提高學生操作技能和未來崗位的適應能力,為我國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展提供高素質技術技能人才。突出體現(xiàn)科技進步和產(chǎn)業(yè)升級的要求,是大眾創(chuàng)新、萬眾創(chuàng)業(yè)的具體實踐。通過賽事平臺對接相關企業(yè)的產(chǎn)品開發(fā)需求與師生團隊的開發(fā)能力。
(四)以賽促轉,加強成果轉化,促進創(chuàng)意作品實現(xiàn)價值轉化
大賽以專業(yè)性、創(chuàng)意性為要求,以實現(xiàn)設計作品的品牌化、產(chǎn)品化、產(chǎn)業(yè)化為目標,引導大學生融合多種技術開展原創(chuàng)作品設計,促進元宇宙相關技術體系的構建,助力地方數(shù)字經(jīng)濟技術發(fā)展。通過大賽搭建國內元宇宙技術體系的深度產(chǎn)教融合平臺,凝聚社會多方位資源及力量,支持大學生原創(chuàng)作品實現(xiàn)市場價值轉化,助力數(shù)字創(chuàng)意相關產(chǎn)業(yè)升級,培育數(shù)字經(jīng)濟新動能。
三.組織機構
(一)主辦單位:江蘇省計算機學會、江蘇省人工智能學會
(二)承辦單位:金陵科技學院、南京藝術學院、南京江寧高新區(qū)管委會
(三)協(xié)辦單位:南京睿悅信息技術有限公司、南京炫佳網(wǎng)絡科技有限公司、南京茂立科技有限公司、南京電子競技產(chǎn)業(yè)學院
(四)大賽組織委員會
主任:張凌浩南京藝術學院校長教授
副主任:張燕金陵科技學院副校長教授
金瑩江蘇省計算機學會秘書長
房偉江蘇省人工智能學會秘書長
郭方朋江寧高新區(qū)科創(chuàng)投公司總經(jīng)理
郭延文江蘇省江蘇省工程師學會虛擬現(xiàn)實元宇宙專委會主任
賴小崧南京睿悅信息科技有限公司總經(jīng)理
盛瑨南京藝術學院傳媒學院副院長教授
王賢波金陵科技學院動漫學院院長教授
陶文斌南京茂立科技有限公司總經(jīng)理
秘書:周安濤金陵科技學院數(shù)字媒體藝術系主任副教授
徐倩南京藝術學院數(shù)字媒體藝術系主任副教授
馮勤娟南京睿悅信息技術有限公司
徐曉龍南京茂立科技有限公司
(五)大賽評審委員會
評審委員會負責大賽評審規(guī)則和流程的制定,賽事評審工作的實施以及評審結果的產(chǎn)生,其成員由大賽主辦方和承辦方機構推薦,由大賽組織委員會任命組成。
評審委員會人員應具有多樣性,其成員包括但不限于:行業(yè)專家、高校專家、企業(yè)技術專家、政府機構和投資人等。評委數(shù)量原則上為五人以上的單數(shù)。評審委員根據(jù)評審規(guī)則對參賽作品進行評審,評審過程中應采取回避原則。
四.大賽日程
為增強虛擬現(xiàn)實領域人才培養(yǎng),本屆大賽組委會在賽前為參賽隊伍提供免費技術培訓及講座。大賽報名分三個階段,第一階段提交報名表(閱讀原文見附件),第二階段根據(jù)報名情況組織技術培訓及講座,第三階段作品提交及評審,具體時間點如下:
第一階段:技能培訓及宣傳講座
時間:2023年4月10日-9月30日
第二階段:提交報名表及作品
作品提交截止時間:2023年10月30日
第三階段:作品提交及評審
大賽決賽:2023年11月30日前
展覽及演示:2023年12月30日前
五.參賽對象
在高等院校正式注冊的在校生及畢業(yè)生,鼓勵跨專業(yè)、跨學科組隊參加比賽。參加比賽以學?;騿挝幻x報名,不接受個人申請。
指導教師要求:在參賽作品創(chuàng)作過程中提供實際指導的教師。
參賽人員必須同意本次競賽所有相關條款和規(guī)定。同時,需提供準確、全面的參賽信息。依據(jù)國家有關法律法規(guī),凡主動提交作品的“參賽者”或“作者”,主辦方認為其已經(jīng)對所提交的作品版權歸屬作如下不可撤銷聲明:
參賽作品是參賽者原創(chuàng)作品,未侵犯任何他人的任何專利、著作權、商標權及其他知識產(chǎn)權。
該作品未在報刊、雜志、網(wǎng)站及其他媒體公開發(fā)表,未申請專利或進行版權登記的作品,未參加過其他比賽,未以任何形式進入商業(yè)渠道。
六.競賽類別
(一)數(shù)字內容視覺設計組
側重利用AR、VR、MR等技術結合所學專業(yè)知識,以Unity、Unreal、Nibiru Studio、Nibiru Creator、TouchDesigner、Arduino、Notch、iclone、等開發(fā)工具為核心,進行XR數(shù)字內容視覺設計,并完成作品介紹。(作品包含數(shù)字人寫實形象、虛擬人風格形象、交互界面美術設計、應用場景創(chuàng)意設計、NFT加密藝術、夜景觀亮化設計等)
(二)數(shù)字交互技術設計組
側重利用AR、VR、MR等技術結合所學專業(yè)知識,以Unity、Unreal、Nibiru Studio、Nibiru Creator、TouchDesigner、Arduino、Notch、iclone、等開發(fā)工具為核心,進行交互技術開發(fā)及創(chuàng)新,同時重視技術應用場景軟硬件平臺搭建及操作,并完成作品介紹。(作品包含展示虛擬現(xiàn)實及6Dof空間定位的交互技術,以及空間中各富媒體格式判定交互等設計形式等)
(三)產(chǎn)教融合開發(fā)設計組
利用AR、VR、MR等技術結合XR數(shù)字內容視覺設計與XR數(shù)字交互技術設計進行XR社會應用開發(fā)整合設計,并完成作品介紹。
(作品包含游戲、影視、教育、體育、醫(yī)療、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、智能制造、建筑、電力等領域的應用場景,及數(shù)字孿生應用及開發(fā)等。)
七.大賽報名及作品提交
本次大賽將設立專門的網(wǎng)絡比賽平臺,作為組委會官方及時宣傳比賽信息,包括但不限于,大賽宣傳、報名通道、報名表等大賽附件文檔下載、介紹投稿作品以及公示獲獎作品等。
請在報名與作品提交截止時間之前,填寫和準備以下信息:
(一)大賽參賽報名表(請見附件,請在確定作品主題后盡快提交報名表)
(二)作品材料(提交材料要求)
1、數(shù)字內容視覺設計組
(1)作品說明:參賽作品配以word或者PPT文檔輔以文字和圖片說明,設計創(chuàng)意理念包括:設計目的、定位、目標用戶、使用模式等,作品說明中的圖片應著重展示出虛擬形象或場景的視覺設計效果;
(2)視頻展示:視頻成品為MP4格式,清晰度要求:1080P(1920*1080),編碼格式:H.264,配備中文字幕;視頻展示中應著重展示出虛擬形象或場景的視覺設計效果;如果其他格式在評獎時無法打開,視為無效作品;
(3)制作過程:參賽作品需提交至少1分鐘的創(chuàng)作團隊制作過程視頻;
(4)工程文件:交互作品要求提交高保真文件和可交互的demo;高保真文件可以是設計圖稿,可執(zhí)行工程文件可通過NPJ、NPT、APK等文件格式或H5鏈接/H5二維碼方式提交。
2、數(shù)字交互技術設計組
(1)作品說明:參賽作品配以word或者PPT文檔輔以文字和圖片說明,設計創(chuàng)意理念包括:設計目的、定位、目標用戶、使用模式等,作品說明中的文字、圖片應著重說明交互設計的技術亮點和難度;
(2)視頻展示:視頻成品為MP4格式,清晰度要求:1080P(1920*1080),編碼格式:H.264,配備中文字幕;視頻應著重展示虛擬現(xiàn)實及6Dof空間定位的交互技術,以及空間中各富媒體格式判定交互等設計形式;如果其他格式在評審時無法打開,視為無效作品;
(3)制作過程:參賽作品需提交至少1分鐘的創(chuàng)作團隊制作過程視頻和2分鐘的作品在軟硬件上交互技術的展示;
(4)工程文件:交互作品要求提交高保真文件和可交互的demo;高保真文件可以是設計圖稿,可執(zhí)行工程文件可通過NPJ、NPT、APK等文件格式或H5鏈接/H5二維碼方式提交。
3、產(chǎn)教融合開發(fā)設計組
(1)作品說明:參賽作品配以word或者PPT文檔輔以文字和圖片說明,設計創(chuàng)意理念包括:設計目的、定位、目標用戶、使用模式等,作品說明中應著重對要應用的行業(yè)場景進行詳細說明介紹,包括行業(yè)市場前景及需求分析,實際解決方案,如何規(guī)模化、效率化模擬未來落地實際應用場景;
(2)視頻展示:視頻成品為MP4格式,清晰度要求:1080P(1920*1080),編碼格式:H.264,配備中文字幕;如果其他格式在評獎時無法打開,視為無效作品;
(3)制作過程:參賽作品需提交至少1分鐘的創(chuàng)作團隊制作過程視頻;
(4)工程文件:交互作品要求提交高保真文件和可交互的工程文件;高保真文件可以是設計圖稿,可執(zhí)行工程文件可通過NPJ、NPT、APK等文件格式或H5鏈接/H5二維碼方式提交。
(三)大賽作品提交地址
大賽官網(wǎng)metaverse.design-2018.com
八.聯(lián)系方式
https://mp.weixin.qq.com/s/RuBbOFc1qPWDFD1tB0J_qQ